To help us solve problems, specially aborts, you can use the MacOS X console to get detailed error message :
Also check for a new version of the game, that can solve your problem.
Minimal configuration for Macintosh :
Optimal speed to play is above 30 frames per second (fps). To know the actual fps, press "F" to display it.
The game may run on an iMac G3@400 MHz, but it took 30 seconds to launch and run at the very minimal 30 fps...
For optimal fps, always play fullscreen (option menu) : in window-mode it's stuck at 60 fps.
The game became more and more difficult after each level.
To compensate the PC speed increase and agressivity, you have to catch bonus for your Mac. The upgrade bonus are surrounded with a green halo.
You also have to catch bonus munition : Clarus, Newton, iPod and iPhone that will gave you mac some special abilities for some time (big explosion, 3 fire at a time...)
Finnally to make big score you can use accurate shoot. You'll notice that when you hit the first PC it gave you 20 points, the second 21 points (1 more) and so on, until you miss a fire... So to make really big score be accurate and only shoot to kill.
The original idea came from a little QuickTime movie distributed by Apple on a CD for developpers called "QuickTime1.0 beta". This movie show PC in "Space Invader" style coming to a Mac. The Mac launch Apples and shoot the PC again and again.
from "Klone Killer" (unknow author)
On this orignal idea MicroWar was build for your fun !
During 2000-2001, the first version was developped for MacOS Classic, can be found here (PowerMac, MacOS 7.5.5 and QuickTime 2.5)
No it won't be funny !
MicroWar was develop using Python language and pygame library, this make the game platform compatible (Mac, Windows and Linux). It seems there is a sound problem with Windows and hence we didn't released any binary for Linux.
The source code is available (BSD licence) for those who want to bundle it for Linux or even adapt the game to shoot Mac with a PC.
Yes, like most of games there is cheat-codes that can help to advance in the game, for tests purpose.
Testing you'll find somekeys that can destroy all the PC, go to the next level, go to 1995 or repair your Mac... C key activate the cheat mode.
The score will not be stored.
No, the developper is french so the game was originally in french and internationalize first in english. The structure can support other languages but for that we'll need help from volonteer to translate.
Feel free to propose your services.
German, Spanish and Italian translation are underways.
The game is open source, what does it means ?
The software is published with a BSD licence which made it open-source. Available for free and the source code is also available so that any developper can enhance or create something else from the source, as far as the licence is respected.
The source code : source forge
For bug report or features request, use sourceforge trackers
Pour nous aider a résoudre les problèmes, notamment les plantages, vous pouvez utiliser la Console MacOS X pour récupérer les messages d'erreurs :
Vérifiez qu'il n'existe pas une version plus récente qui corrigerait votre problème.
Configuration minimale Macintosh :
La vitesse optimale pour jouer est au dessus de 30 images par seconde (fps). Pour connaitre la vitesse d'affichage réelle pendant le jeu, appuyez sur la touche "F".
Le jeu arrive a fonctionner aussi sur iMac G3@400 Mhz, mais il est très long a se lancer (plus de 30 secondes) et tourne à 30 images/seconde. C'est la limite de jouabilité...
Pour la meilleure vitesse, choississez le mode "plein écran" dans le menu réglages. En mode "fenêtre" la vitesse est bloquée à 60 fps.
Le jeu devient de plus en plus difficile a chaque niveau.
Pour compenser la vitesse et l'agressivité des PC vous devez rattraper les améliorations (système, processeur et mac), surtout celle qui vous feront passer un niveau supplémentaire (elles sont entouré d'un halo vert).
Vous devrez aussi capturer tout les bonus possible : Clarus, Newton, iPod et iPhone qui vous apporteront des tirs spéciaux (grosses explosions, tirs multiples...)
De plus pour faire de gros scores, il faut être précis. Vous remarquerez que lorsque vous tuez votre premier PC il vous rapporte 20 points, le suivant 21 (+1) et ainsi de suite jusqu'a ce que vous ratiez un tir... Ainsi pour faire de très gros scores il ne faut être précis et tirer pour tuer.
L'idée d'origine de ce jeu provient d'un petit film QuickTime distribué par Apple lors de la sortie de QuickTime en 1991 sur un CD développeur "QuickTime 1.0 béta" et "JDD 1991"). Ce film montrait une vague de PC dans le style Space Invaders et un Mac au bas qui détruisait les PC au fur et à mesure de leur descente...
Extrait du film "Klone Killer" (auteur inconnu)
Sur cette idée de base est venu se greffer, l'histoire et l'évolution de la micro-informatique de 1984 à nos jours.
En 2000-2001, une première version du jeu a été développé pour MacOS Classic, elle est disponible ici (PowerMac, MacOS 7.5.5 et QuickTime 2.5)
Non ce serait pas drôle !
MicroWar est écrit dans le language Python avec la librairie Pygame, ceci rend le jeu multi-plateforme (Mac, Windows et Linux). Toutefois les versions Windows et Linux semble avoir un petit problème avec le son.
Le source est disponible pour ceux qui voudrait l'utiliser avec Linux ou encore l'adapter pour tuer des Macs avec un PC...
Oui, comme beaucoup de jeu il existe des cheat-codes qui permettent d'avancer dans le jeu, ils sont là surtout pour les testeurs.
En cherchant un peu vous trouverez les touches qui permettent de détruire tout les PC, passer au niveau suivant, passer en 1995 directement ou réparer votre mac... La touche C permet d'activer le mode triche.
Le score ainsi obtenu ne sera pas mémorisé.
Non le jeu a été réalisé au départ en Français, puis traduit en Anglais seulement. La structure du logiciel permet d'autres langues mais nécessite une traduction.
Si vous êtes volontaire, merci de nous le faire savoir...
L'allemand, l'espagnol et l'italien sont en cours d'intégration.
Le logiciel est publié avec une licence d'utilisation BSD, "open source". C'est-à-dire qu'il est disponible gratuitement et que le code source qui sert a le programmer est aussi disponible, ce qui vous permet de le modifier, de l'améliorer voir en faire autre chose, pour peu que vous respectiez cette licence.
Le code source est disponible : source forge
Pour signaler un dysfonctionnement ou proposer vos idées, vous pouvez utiliser les trackers de sourceforge.